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작업 공간/블렌더 3D에는24개의 포스트가 있습니다.

2020. 10. 29. 블렌더 3D로 작업한 배경 이미지 블렌더로 작업한 윈도우 배경 이미지로 1920x1080 FHD 사이즈이다. 어느 정도 툴을 다룰 수 있게 되면 그다음 문제는 연출의 문제이다. 머릿속에서 생각한 이미지가 만들어졌을 때 느껴지는 성취감과 재미가 솔솔 하다.
2020. 10. 28. <원신> 3D 캐릭터 모델(PMX) 무료 배포 중 게임 에 등장하는 14명의 3D 캐릭터 모델이 공식 사이트에서 무료 배포되고 있습니다. 홈페이지 : ys.biligame.com/gczj/ 사용 약관 캐릭터 수정은 가능 (본, 최적화, UV의 리메이크 가능) 2차 배포 금지 19금 작품이나 극단적인 종교 선전, 피투성이 호러 작품, 인신공격 등은 사용 불가 상업적 목적으로 사용 불가 이 모델을 사용하여 발생된 모든 악영향은 책임지지 않음 모델의 저작권은 miHoYo에 귀속 이 모델들은 MMD를 위한 PMX 포맷으로, 블렌더에 불러오기 위해서는 다음 애드온이 필요합니다. github.com/powroupi/blender_mmd_tools/wiki/How-to-install-the-mmd_tools-Blender-add-on powroupi/blender_..
2020. 10. 25. [애드온] Serpens v1.0 - 노드 기반 비주얼 스크립팅 대단한 애드온이 나왔네요. Serpens은 Python을 사용하는 비주얼 스크립팅 애드온 입니다. 노드 기반으로 스크립팅을 할 수 있어 간단한 UI 요소 부터 복잡한 기능까지 파이썬을 이용한 다양한 기능을 만들 수 있습니다. 완성된 기능은 파이썬 소스로 내보낼 수 있는데 이 소스는 어디든지 설치할 수 있다고 하네요. 이런건 진짜 정식버전에 포함되어야 할 기능이네요. Serpens의 가격은 12달러로 Blender Marke에서 구입할 수 있습니다. Serpens - Visual Scripting Addon Serpens is an addon that adds Visual Scripting to blender. You want to make a panel? Add a panel node! Want to a..
2020. 10. 20. 블렌더 3D와 함께한 7년간 기록 (2013 - 2020) 올해는 3D 작업을 하지 않고 있다. 그동안 작업이 너무 힘들었던 것도 있고 지쳤던 것도 있다. 지난 7년동안 뭘 했는지 스스로도 정리를 좀 해야할 것 같아서 짧은 기록과 얼마나 발전이 있었는지 남겨본다. 2013년 유튜브 보며 블렌더를 막 시작하던 시기. 실시간으로 확인 할 수 있는 블렌더의 Cycles 엔진을 보고 놀랐던 기억이 난다. 이전에는 마야 유저였다. 블렌더 2.6x 버전으로 작업. 2014년 처음 받았던 일을 재대로 납품하지 못한 트라우마 때문에 열심히 블렌더를 공부했다. 블렌더로 이것 저것 만들던 시기. 마야와 병행하여 작업하기 시작했다. 2015년 이때부터는 블렌더를 메인 툴로 사용하기 시작했다. 2016년 2016년 부터는 블렌더에 완전히 익숙해 져서 거의 모든 외주를 다 블렌더로 만..
2020. 9. 20. Blender 2.90 출시! 새로운 기능 Cycle은 물리적인 하늘 텍스처를 기반으로 합니다: 니시타 논문의 구현. 모션 블러 정확도가 크게 향상되었습니다: (CPU 레이 트레이싱을 위한 인텔 Embree) 3D 뷰포트에 노이즈 감소 방법 Intel OpenImageDenoise 도입(Denoising 패널에서 OpenImageDenoise 선택) 새 그림자 끝자 오프셋 설정: 낮은 폴리 메쉬의 부드러운 법선 음영 아티팩트를 방지하는 데 도움이 됩니다. CUDA 및 OptiX NVLink 지원 : Cycles 디바이스 설정에서 설정하면 NVLink 브리지에 연결된 GPU가 메모리를 공유하여 더 큰 장면 렌더링을 지원합니다. OptiX: Maxwell 이상 GeForce 700, 800, 900 및 1000 시리즈를 지원하는 모든 N..
2020. 9. 20. [애드온] Blendit v1.0 - 오브젝트 경계 텍스처 혼합 애드온 오브젝트와 주변 텍스처를 혼합하여 자연스럽게 보이게 하는 애드온. 주요 특징 선택한 오브젝트와 활성 오브젝트에 대한 재질 블렌드를 쉽게 만들 수 있습니다. 무손실 작업: 재질 블렌드를 생성, 적용 및 삭제합니다. 소스 개체의 모든 혼합에 대해 작업을 수행하는 옵션입니다. 실시간 동적 혼합은 뷰포트, Eevee 및 Cycles에서 작동합니다. 혼합 오브젝트에서 재질을 자동으로 작성하는 옵션입니다. 오브젝트 법선을 혼합하는 옵션입니다. 오브젝트의 단일 혼합을 쉽게 조정할 수 있습니다. 소스 오브젝트의 모든 혼합을 쉽게 조정할 수 있습니다. 소스 오브젝트의 텍스처 매핑을 사용하는 옵션(표준 공간, 오브젝트 공간, 전송된 UV) https://gumroad.com/l/PlPsJ
2020. 3. 12. 블렌더2.82 그리스 펜슬 테스트 타블렛 산김에 블렌더로 그림 그려봤습니다. 그림 그리기가 무척 편해졌네요. 포토샵 보다 더 편할 정도입니다. 2D 애니메이션 만들거나, 혹은 3D 배경과 합친 2.5D 애니메이션도 쉽게 만들 수 있고, 3D 더비 캐릭터를 뒤에 두고 그리는등 활용도는 여러모로 다양합니다. 애니메이팅도 기존의 키프레임으로 입력되고 자동으로 어니언 레이어가 적용되기 때문에 2D 애니메이션 회사에도 앞으로 많이 사용할 것 같습니다. 블렌더로 만든 2D 애니메이션이라니.. 재미있네요.
2020. 3. 10. Toon Shader v4 - Blender 2.8 (무료) 프리랜서 작가 Miguel Barbosa의 EEVEE 실시간 툰 쉐이더. 무료로 공개되어 있다. 다운로드 https://gumroad.com/l/EritoToonV4 https://www.artstation.com/eritokaio/store/Wo3B/toon-shader-v4-for-blender-eevee
2020. 3. 10. [애드온] Simply Cloth 천에 대한 시뮬레이션은 편리하게 할 수 있는 애드온. 메뉴가 직관적이고 다양한 프리셋을 지원하기 때문에 블렌더에서 천에 관련된 작업을 할 때 많은 도움을 받을 수 있을 것 같다. 언젠가 한번쯤은 사용할 것 같은 애드온. 블렌더 마켓 https://blendermarket.com/products/simply-cloth
2020. 2. 27. Blender 2.82 가 출시되었습니다. Blender 2.82 소개 영상 블렌더 2.82의 대문 일러스트는 작가 Dedouze (Andry Rasoahaingo)의 작품이 채용되었습니다. 그리스 펜슬을 이용한 귀여운 2.5D 애니메이션이네요. 작가의 트위터에 가보면 블렌더를 이용해 만든 다양한 2.5D 작품을 보실 수 있습니다. 이 대문 일러스트 소스 파일은 무료로 공개되어 있습니다. 아래 페이지에서 다운로드해서 확인해 보세요. 작가 트위터 https://twitter.com/dedouze_/status/1228408277727350784?s=20 파일 다운로드 https://cloud.blender.org/p/gallery/5e46a80442fa9613e1cd1fca 개선 사항 https://www.blender.org/download/re..
2019. 12. 26. 블렌더 배치 렌더 완료 후 소리나게 하기 사용법 1. 파일을 더블 클릭해서 블렌더 소스 파일을 지정한다. 2. 저장 한 후 우클릭해서 [파워쉘에서 실행]을 클릭. 애니메이션 렌더링을 할 때 소프트웨어에서 하는 것 보다 커멘드 명령어로 하는게 더 효율적입니다. 보통 배치 렌더(Batch Render)라고 합니다. 리소스도 덜 먹고 더 빠르고 좋은데.. 에프터 이펙트 처럼 렌더링이 완료 됬을 때 알려주는 비프음이 나왔으면 좋겠더라구요. 그래서 파워 쉘(PowerShell)로 실행할 수 있는 스크립트(?)를 만들어 봤습니다. 파워쉘의 확장자는 .ps1입니다. 더블 클릭하면 메모장이 뜹니다. 렌더링 걸기 전에 블렌더 소스 파일 위치만 수정해서 저장하고 실행은 우클릭 후 [파워쉘에서 실행]으로 할 수 있습니다. 개인적으로 블렌더 커맨드 명령어로 파일을 ..
2019. 11. 1. 블렌더 클레이 쉐이더 만들기 점토는 손 맛이 느껴지는 독특한 재질입니다. 이것은 깔끔한과는 거리가 멀어서 얼마나 손맛이 느껴지느냐에 따라서 호감도가 상승하는 재질이죠. 1. 쉐이더 만들기 준비 구체를 불러드린 뒤에 Principled BSDF 쉐이더를 불러들입니다. 머테리얼 이름은 Clay로 해줍니다. 2. 지문 텍스처 연결 클레이 스톱모션 애니메이션은 사람들이 손으로 모양을 빚기 때문에 작업자의 지문이 표면에 남아있게 됩니다. 이러한 디테일을 만들기 위해서 지문 텍스처를 불러드립니다. 지문 텍스처 소스는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. https://www.cgbookcase.com/textures/fingerprints-01 러프니스 맵 (Roughness Map) a. 지문 텍스처를 불러온 후 Color Space..