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작업 공간/블렌더 3D14개의 포스트가 있습니다.

블렌더2.82 그리스 펜슬 테스트 타블렛 산김에 블렌더로 그림 그려봤습니다. 그림 그리기가 무척 편해졌네요. 포토샵 보다 더 편할 정도입니다. 2D 애니메이션 만들거나, 혹은 3D 배경과 합친 2.5D 애니메이션도 쉽게 만들 수 있고, 3D 더비 캐릭터를 뒤에 두고 그리는등 활용도는 여러모로 다양합니다. 애니메이팅도 기존의 키프레임으로 입력되고 자동으로 어니언 레이어가 적용되기 때문에 2D 애니메이션 회사에도 앞으로 많이 사용할 것 같습니다. 블렌더로 만든 2D 애니메이션이라니.. 재미있네요. 2020. 3. 12.
Toon Shader v4 - Blender 2.8 (무료) 프리랜서 작가 Miguel Barbosa의 EEVEE 실시간 툰 쉐이더. 무료로 공개되어 있다. 다운로드 https://gumroad.com/l/EritoToonV4 https://www.artstation.com/eritokaio/store/Wo3B/toon-shader-v4-for-blender-eevee 2020. 3. 10.
[Addon] Simply Cloth 천에 대한 시뮬레이션은 편리하게 할 수 있는 애드온. 메뉴가 직관적이고 다양한 프리셋을 지원하기 때문에 블렌더에서 천에 관련된 작업을 할 때 많은 도움을 받을 수 있을 것 같다. 언젠가 한번쯤은 사용할 것 같은 애드온. 블렌더 마켓 https://blendermarket.com/products/simply-cloth 2020. 3. 10.
블렌더 배치 렌더 완료 후 소리나게 하기 사용법 1. 파일을 더블 클릭해서 블렌더 소스 파일을 지정한다. 2. 저장 한 후 우클릭해서 [파워쉘에서 실행]을 클릭. 애니메이션 렌더링을 할 때 소프트웨어에서 하는 것 보다 커멘드 명령어로 하는게 더 효율적입니다. 보통 배치 렌더(Batch Render)라고 합니다. 리소스도 덜 먹고 더 빠르고 좋은데.. 에프터 이펙트 처럼 렌더링이 완료 됬을 때 알려주는 비프음이 나왔으면 좋겠더라구요. 그래서 파워 쉘(PowerShell)로 실행할 수 있는 스크립트(?)를 만들어 봤습니다. 파워쉘의 확장자는 .ps1입니다. 더블 클릭하면 메모장이 뜹니다. 렌더링 걸기 전에 블렌더 소스 파일 위치만 수정해서 저장하고 실행은 우클릭 후 [파워쉘에서 실행]으로 할 수 있습니다. 개인적으로 블렌더 커맨드 명령어로 파일을 .. 2019. 12. 26.
블렌더 클레이 쉐이더 만들기 점토는 손 맛이 느껴지는 독특한 재질입니다. 이것은 깔끔한과는 거리가 멀어서 얼마나 손맛이 느껴지느냐에 따라서 호감도가 상승하는 재질이죠. 1. 쉐이더 만들기 준비 구체를 불러드린 뒤에 Principled BSDF 쉐이더를 불러들입니다. 머테리얼 이름은 Clay로 해줍니다. 2. 지문 텍스처 연결 클레이 스톱모션 애니메이션은 사람들이 손으로 모양을 빚기 때문에 작업자의 지문이 표면에 남아있게 됩니다. 이러한 디테일을 만들기 위해서 지문 텍스처를 불러드립니다. 지문 텍스처 소스는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. https://www.cgbookcase.com/textures/fingerprints-01 러프니스 맵 (Roughness Map) a. 지문 텍스처를 불러온 후 Color Space.. 2019. 11. 1.
반다비 3D 캐릭터 만들기 지난 2018년 동계 패럴림픽 개회의 공식 마스코트인 반다비를 3D로 만들어봤습니다. 반다비 디자인은 1988년 서울 올림픽 때 만든 곰두리 캐릭터의 연장선에 위치한 캐릭터가 아닌가 싶네요. 자 모델링을 시작해 봅시다. 사용한 도구는 Blender 2.79와 Adobe Photoshop CC 입니다. 1. 먼저 구상을 해봅니다. ▲ 모델링에 사용할만한 정면 사진이 없어서 일단 반측면이라도 도움이 될 것 같아 가져왔습니다. 2. 간단한 러프 모델링을 진행합니다. ▲ 전체적인 윤곽을 모델링해 봅니다. 그림을 그릴 때 스케치를 하듯이 마찬가지로 3D를 할 때도 러프한 모델링을 진행합니다. 3. 디테일한 작업을 진행합니다. ▲ 손과 팔을 만들고 조금씩 디테일을 수정합니다. 큰 모델링을 한 뒤에 작은 디테일을 챙.. 2019. 10. 31.
블렌더 2.8 Eevee 렌더러 작업물 예전에 그렸던 그림을 3D로 만들어 봤습니다. 그림 그릴 때 재미있겠다고 생각되는 부분을 최대한 많이 넣었는데, 막상 3D로 만들려다 보니 하나하나가 다 일이네요. 배경 우선 일러스트에 나온 배경을 3D로 만들고... 특히나 이 일러스트는 알코올 램프가 키포인트기 때문에 재질 작업을 할 때도 신경 쓰면서 제작했습니다. 캐릭터 배경을 다 만들고 난 후 캐릭터 모델링을 시작했습니다. 뒷모습만 나오기 때문에 앞은 간단하게 모델링합니다. 바지 같은 경우는 스컬핑을 이용하여 주름을 만들었습니다. 블렌더에 있는 B-Bone으로 리깅을 해줍니다. 비본의 장점은 본을 여러 조각으로 나누기 때문에 접히는 부분을 자연스럽게 표현할 수 있다는 것이죠. 일러스트에 나온 데로 포즈를 잘 맞춰줬습니다. 조명 설정 여기까지 하고 .. 2019. 10. 28.
블렌더의 특징 블렌더(Blender)의 사전적인 의미는 [믹서, 혼합하는 사람, 혼합기]입니다. 이름 그대로 블렌더는 멀티미디어 콘텐트를 제작하기 위한 모든 기능을 올 인원(All in one) 프로그램 입니다. 블렌더는 작품 기획 부터 제작, 후반 작업까지 3D 콘텐츠를 만드는 모든 영역에서 사용할 수 있습니다. 01. 멀티 플랫폼 지원 블렌더는 윈도우, 리눅스, OS X 등 멀티 플렛폼으로 제공 됩니다. 02. 유연한 인터페이스 블렌더의 인터페이스는 그래픽 라이브러리인 OpenGL기반으로 제작해 사용자의 취향이나 활용 방식에 따라 레이아웃을 수정하고 저장 할 수 있습니다. 이런 자유로움이 때때로 혼란을 줄 수도 있으나 익숙해 지면 빠르고 효율적인 작업을 할 수 있습니다. 03. 다국어 지원 블렌더는 한국어를 포함해.. 2019. 5. 19.
블렌더의 역사 *블렌더의 역사는 한국에 잘 알려지지 않았기 때문에 블렌더 공식 홈페이지를 참고로 정리를 했습니다. 시작은 1990년대 초반로 올라갑니다. 당시 네덜란드의 대표적인 애니메이션 회사인 네오지오(NeoGeo, 뭔가.. 다른게 떠오르는 이름)를 동료들과 공동으로 설립한 톤 루젠달(Ton Roosendaal)은 2D와 3D 제작을 할 수 있는 통합 프로그램을 구상합니다. 회사 내에 인 하우스(In-house) 프로그램이 너무 낡거나 관리하기 힘들다고 판단해 새로운 프로그램을 만들고자 했던 것죠. 1993년 12월 크리스마스 시즌에 새로운 3D 프로그램을 만들기 시작했습니다. (아마도 솔로였을 듯... ㅠㅠ 아아 루젠달..) 이렇게 블렌더의 역사가 시작됩니다. 꾸준히 개발을 진행하던 톤 루젠달은 블렌더를 회사의 .. 2019. 5. 6.
오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권 작품 저작권 오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권은 누구의 것일까요? GPL의 ‘엄격한 자유’는 프로그램에 해당합니다. 따라서 당신이 블렌더로 만든 이미지, 동영상, 3D 파일 등 아트 워크 저작물은 모두 당신의 재산입니다. 블렌더는 연구, 게임0, 애니메이션, VFX 스튜디오에서 상업적으로도 자유롭게 사용되고 있습니다. 오픈 소스 프로그램으로 만든 창작품의 저작권은 창작자 본인에게 있으며 각국의 저작권법 또는 계약 관에 따라 권리를 주장할 수 있습니다. 또 국제적으로 저작권에 대한 권리를 개념화 시킨 크리에이티브 커먼즈 라이선스Creative Commons License를 적용할 수 있습니다. 크리에이티브 커먼즈 크리에이티브 커먼즈 라이선스(Creative Commons License, CCL)은.. 2019. 5. 6.