본문 바로가기

작업 공간에는80개의 포스트가 있습니다.

2020. 11. 6. 실시간으로 깊이를 변화시키는 쉐이더 언리얼 엔진 4에서 보던 것 같은데, 살펴보니 모델링을 건들지 않은 상태에서 쉐이더의 변화를 주는 기술입니다. Eevee에서 실시간으로 작동하네요. 깊이를 나타내기 위해 지오메트리를 여러 레이어로 만드는 방식을 사용하는데, 머테리얼 노드 내에서 제어 할 수 있기 때문에 활용도가 다양할 것 같네요. 다운로드 : gumroad.com/l/WDCRp (Blender) Realtime shader displacement for Eevee (V2) Using a few modifiers and a nodegroup, realtime shader displacement in Eevee is now possible. By layering the mesh on top of itself repeatedly, the te..
2020. 11. 5. 파스텔 느낌의 쉐이더 - Pastelini [$] Pastelini는 블렌더에서 장면을 파스텔 페이팅으로 만들어주는 쉐이더입니다. 모델을 선택하고 Pastelini를 적용한 후 조명을 설정하면 전통적인 느낌의 아트 워크를 만들어주는데 퀄리티가 좋네요. UV를 안 펴도 된다는 장점이 있고 Eevee에서 동작해 실시간으로 결과물을 볼 수 있씁니다. 제작자 코멘터리를 보면 아이디어를 빨리 잡아야하는 풍경과 환경 아티스트를 위해 만들었다고 합니다. 블렌더 마켓에서 유료로 판매중입니다. 이미지 보드나 컨셉을 잡을 때 여러모로 쓸모가 많을 것 같습니다. 홈페이지 ($15) : blendermarket.com/products/pastelini Pastelini - Pastel Painting Eevee Shader Pastelini Pastel Painting NP..
2020. 11. 5. Mixamo 모션 캡처 사용하기 Mixamo는 리깅과 애니메이팅을 쉽게 할 수 있는 사이트로 모든 데이터를 무료로 사용할 수 있다는 게 특징이다. 몇 년 전 이 회사를 어도비사가 인수했는데 Fuse라는 캐릭터 제작 도구는 개발을 중지했고, 이 사이트도 몇 년째 업데이트 없이 그대로다. 어쨌든 예전부터 도움을 많이 받은 사이트인데 간단한 동작이 필요할 때 사용하기 좋다. 이걸로 게임을 만드는 분들도 많은데 나 같은 경우에는 리깅 할 때 많이 쓴다. 의외로 본과 웨이트를 잘 맞춰준다. 공식 홈페이지 : www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.com 공식 홈페이지로 사이트로 가서 일단 가입을 한다. 그 다음에 자신이 만든 캐릭터를 업로드한다. (기존에 있는 캐릭터를 활용해도 되는데 로열티는 무료라고 한다.) 업로드 캐릭..
2020. 11. 4. 연필 느낌의 블렌더 프리스타일 연구 연필로 스케치한 느낌의 프리스타일 선을 연구해봤다. 여기서 핵심적인 사항은 두가지가 있는데 첫번째는 Geometry > Bezier Curve이다. 이것은 마치 덧 그린 것 같은 선을 나타내도록 해준다. 두번째는 텍스처이다. 아래와 같은 텍스처를 라인 스타일의 텍스쳐에서 불러와 노드(Node) 작업을 한다. 색에는 RGB 노드를 꺼내 검은색 선으로 만들로 고 커브로 약간 밝기를 높여 사용한다. 의도하고자 했던것은 사람이 그린 연필선의 느낌이므로 이런 저런 테스트를 통해서 아래와 같은 값을 정했다. 마지막으로 이렇게 해도 연필 느낌이 안날 수 있기 때문에 Tonemap 노드를 통해 아래와 같은 후보정을 해주었다. 머리카락 끝이라든지 하는 '반드시 나와야 하는 선'은 따로 지정해 줄 수 있다. 선을 선택하고..
2020. 11. 2. 포토샵 연필 브러쉬 테스트 연필 브러쉬 테스트 겸 그린 그림
2020. 10. 31. 블렌더 LTS 버전에 대하여 블렌더는 매 버전마다 발전이 빠르고 변화가 빠르다는 장점이 있지만 반대로 이러한 특성 때문에 긴 호흡의 3D 작업을 할 때 불안정한 느낌을 줍니다. 2.83 버전부터 블렌더 재단에서는 매 세대 마지막 버전에 대해 LTS 정책을 쓰고 있습니다. 현재 LTS 버전은 2.83으로 2022년 1분기 까지 지원됩니다. 제가 하고 있는 작업은 2.83 LTS 버전을 기본으로 하고 있습니다. 물론 2.9 버전도 필요에 따라 새로 지원되는 기능을 사용하겠지만, 작업은 안정성이 중요하므로 2021년 2분기에 나오는 2.93 LTS 버전이 나올 때 파이프 라인을 옮겨갈 예정입니다. LTS 버전에 대한 페이지는 아래와 같습니다. 홈페이지 : www.blender.org/download/lts/ Long-term Suppor..
2020. 10. 31. [튜토리얼] ACES로 VFX 작업하기 RAW 및 LOG 영상은 영화 같은 느낌을 만들어내지만 카메라에서 바로 꺼내면 매우 무미건조해 보입니다. 다음 튜토리얼은 RAW, LOG 영상 위에 VFX 작업을 하는 방법입니다. 이 방식은 블렌더와 다빈치 리졸브의 컬러 워크 플로우인 ACES를 활용합니다. 두 프로그램 모두 무료로 사용할 수 있기 때문에 이 방법을 익히면 앞으로 작업에 필요한 중요한 스킬 하나를 얻을 수 있게 될 것 같네요. 아래는 테스트 하는데 필요한 영상 및 3D 소스입니다. (굳이 구매하지 않으셔도 됩니다.) ACES Kickstart kit ($2) : gumroad.com/l/HQdcC ACES Kickstart Kit This kit includes all you need to test drive the ACES workfl..
2020. 10. 31. [애드온] 블렌더 x 언리얼 데이터 연계 Blender UE4 Workspace 애드온은 이름 그대로 블렌더와 언리얼 엔진의 데이터를 연계해주는 애드온입니다. 보통 FBX 포맷을 통해서 3D 데이터를 주고받는데 블렌더의 모든 설정을 그대로 언리얼 엔진 4로 직접 내보낼 수 있는 블렌더 2.8x 버전 애드온입니다. 블렌더로 모델링과 애니메이팅을 하고 언리얼 4로 머테리얼 작업과 씬 편집을 하는 저로서는 작업에 많은 도움을 받을 수 있을 것 같네요. 문서 페이지 : anasrar.github.io/Blender-UE4-Workspace 다운로드 : gumroad.com/l/BlenderUnrealEngineWorkspace 스태틱 메시 스태틱 메시 내보내기 FBX 및 언리얼 엔진으로 내보내기 정점에서 사용자 정의 충돌 메시에서 커스텀 콜리 전 - ..
2020. 10. 31. [애드온] Alpha Trees v0.7.1 - 알파 맵 나무 애드온 이것은 알파 매핑된 나무를 사용하는 자동화하는 도구로, 전체 3D 트리 모델을 사용하는 데 드는 시간과 메모리 비용을 아끼면서 숲을 효율적으로 렌더링 할 수 있는 애드온입니다. 저도 이런 방법을 가끔 사용하긴 하지만 대규모 군중신이나 숲이 등장하는 씬에서는 확실히 이 방식이 좋습니다. 단점은 클로우즈 업하면 어색함이 느껴진다는 거죠. 버즈 아이 뷰(bird's eye view)처럼 멀리서 보는 풍경을 다루는 씬에서 사용하기 유용합니다. 홈페이지 (조만간 유료화) : blenderartists.org/t/alpha-trees-wip-nature-addon/1250694 Alpha Trees - WIP nature addon Hey Guys, for the past month I’ve been working..
2020. 10. 31. [애드온] MCprep v3.2.4 - 마인크래프트 애드온 MCprep은 블렌더로 마인크래프트 팬 메이드 영상을 만들 수 있는 애드온입니다. Step 1. 데이터 추출 먼저 아래 Java 툴을 사용하여 마인크래프트 데이터를 편집할 수 있는 3D 데이터를 블렌더로 가져옵니다. Mineways : 마인크래프트 데이터를 3D 데이터로 변환하는 도구 jmc2obj : 마인크래프트 데이터를 OBJ로 변환하는 도구 데이터 추출 튜토리얼 Step 2. 애니메이션 제작 이제 불러온 데이터를 가지고 아래 MCperp 애드온을 사용해 쉽게 영상을 제작할 수 있습니다. 자세한 사항은 아래 공식 홈페이지를 참조하세요. 홈페이지 : theduckcow.com/dev/blender/mcprep MCprep Blender Minecraft Addon Check out this free, ..
2020. 10. 29. 블렌더 3D로 작업한 배경 이미지 블렌더로 작업한 윈도우 배경 이미지로 1920x1080 FHD 사이즈이다. 어느 정도 툴을 다룰 수 있게 되면 그다음 문제는 연출의 문제이다. 머릿속에서 생각한 이미지가 만들어졌을 때 느껴지는 성취감과 재미가 솔솔 하다.
2020. 10. 29. 문학 소년 고라니 캐릭터 하나 만들어보려고 생각한 녀석. 소설가를 지망하고 문학을 좋아하는 고라니. 제일 처음 잡아본 콘셉트 그림으로 정말 간단하게 캐릭터를 만들어 보려고 했다. 이런 스케치도 해보고.. 이 캐릭터의 포인트는 롱다리다. 컵받침도 시리즈로 한번 잡아보았다. 아래는 그림을 프린트 해서 컵받침 샘플로 만들어 본 것. 3D로 만들어 본 것.